Postingan

percabangan dalam algoritma dan pemrograman PERTEMUAN 3

 Ringkasan sederhana tentang percabangan dalam algoritma dan pemrograman: -        Apa itu Percabangan? Percabangan adalah cara program mengambil keputusan. Program akan memilih jalan mana yang dijalankan, tergantung kondisi benar atau salah. Contoh: jika nilai ≥ 60, program bilang "LULUS". Jika tidak, program bilang "TIDAK LULUS". -        Kenapa Percabangan Penting? Tanpa percabangan, program hanya bisa jalan lurus dari atas ke bawah, tanpa bisa memilih. Dengan percabangan, program jadi "pintar" karena bisa menyesuaikan hasil sesuai situasi. -        Kondisi dan Operator Perbandingan Kondisi adalah pernyataan yang bisa bernilai benar atau salah, misalnya nilai >= 60. Operator yang sering dipakai: == : sama dengan != : tidak sama dengan > : lebih besar < : lebih kecil >= : lebih besar atau sama dengan <= : lebih kecil atau...

Materi Variabel dan Tipe Data – Pertemuan 2 Algoritma dan Pemrograman

Rangkuman Materi Variabel dan Tipe Data Python 1. Variabel Variabel adalah tempat untuk menyimpan data dalam program. Variabel memiliki nama dan nilai yang dapat digunakan maupun diubah. nama = "Budi" umur = 20 tinggi = 170.5 Variabel berguna untuk menyimpan, mengolah, mengubah, dan menggunakan data berulang kali.   2. Assignment Assignment adalah proses memberikan nilai ke sebuah variabel menggunakan tanda =. nama = "Andi" umur = 25 Bentuk umumnya: nama_variabel = nilai   3. Aturan Penamaan Variabel Nama variabel: Tidak boleh diawali angka. Tidak boleh menggunakan spasi. Dapat menggunakan angka, tetapi bukan di awal. Gunakan _ untuk menggantikan spasi. Contoh: nama_siswa = "Budi" nilai_ujian = 90 Python juga bersifat case sensitive, sehingga nama, Nama, dan NAMA dianggap sebagai variabel yang berbeda.   4. Konstanta Konstanta adalah nilai yang secara konsep tidak seharusnya diuba...

NEW PRODUCT

Gambar
  AFTERFORM  Beyond the Ordinary. Sebuah identitas baru sedang dipersiapkan. AFTERFORM hadir dengan membawa perpaduan antara karakter modern, desain minimalis, dan detail yang berani. Dari apparel hingga merchandise, setiap elemen dirancang dengan satu tujuan: menciptakan sesuatu yang berbeda dari biasanya. Logo, apparel, label, packaging, hingga merchandise yang terlihat pada preview ini merupakan bagian dari perjalanan awal AFTERFORM. The form is changing. The next chapter is coming. COMING SOON AFTERFORM Beyond the Ordinary. Tetap pantau halaman ini untuk informasi mengenai rilis perdana, koleksi terbaru, dan produk resmi AFTERFORM. #AFTERFORM #ComingSoon #BeyondTheOrdinary #NewBrand #Streetwear #Apparel 

Materi pengenalan algoritma dan pemrograman PERTEMUAN 1

Rangkuman Algoritma dan Pemrograman 1. Algoritma Algoritma adalah urutan langkah yang logis, sistematis, dan terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah. Contoh: Menghitung luas persegi panjang → masukkan panjang dan lebar → hitung luas → tampilkan hasil. Algoritma dapat ditulis dalam bahasa sehari-hari, pseudocode, atau flowchart.   2. Pemrograman Pemrograman adalah proses menerjemahkan algoritma ke dalam bahasa pemrograman agar dapat dijalankan oleh komputer. Alurnya: Masalah    ↓ Analisis    ↓ Algoritma    ↓ Pseudocode / Flowchart    ↓ Program    ↓ Output   3. Tujuan Algoritma dan Pemrograman Mempelajari algoritma dan pemrograman bertujuan untuk: Melatih berpikir logis dan komputasional. Memecahkan masalah secara sistematis. Membuat program dan aplikasi. Mengotomatisasi pekerjaan. Memahami cara kerja komputer.   4. Ciri-Ciri Algori...